Combat Designer Tom Marcham: Warum James Bond in First Light „unordentlich“ kämpft

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Weniger perfekt, mehr improvisiert: Combat Designer Tom Marcham erklärt, warum der neue 007 chaotischer kämpft – und was das für Spieler bedeutet. Ein Interview von Peter Steinlechner (James Bond, Interview)

← Zurück zum gaming Archiv (01.05.2026)