In a recent interview with IGN, Ken Levine explained why his next game Judas has been 10 years in the making.
Mixtape boldly asks its players to make memories to good music, mixing its coming-of-age story with a head-banging soundtrack filled with the likes of Devo, The Smashing Pumpkins, and The Jesus and Mary Chain. It’s the sophomore release from Beethoven & Dinosaur, an Australian developer known for The Artful Escape, a psychedelic exploration of a […]
IGN interviews Mortal Kombat II star Max Huang on Kung Lao’s future.
Wie geht es nach der Gerichts-Niederlage gegen Lego mit dem deutschen Klemmbaustein-Unternehmen BlueBrixx weiter? Der CEO Sven Bornemann hat es uns verraten.
Weniger perfekt, mehr improvisiert: Combat Designer Tom Marcham erklärt, warum der neue 007 chaotischer kämpft – und was das für Spieler bedeutet. Ein Interview von Peter Steinlechner (James Bond, Interview)
Im Interview erklärt Event-Modeling-Erfinder Adam Dymitruk, warum Software einen Blueprint braucht – und wie Business und Technik endlich eine Sprache nutzen.
Ein Interview bei Sonnenschein – aber der Schatten fällt falsch? Wie Forensiker Deepfakes mit simplen Tricks und Hightech-Tools entlarven – und warum letzteres vor Gerichte zum Problem werden kann.
In einem Interview spricht Xbox-Chefin Asha Sharma offen über Fehler, langfristigen Druck von oben und Änderungen bei Preis und Strategie. (Xbox, Microsoft)
In einem Bericht der BBC von 1993 kommen Bill Gates und einige seiner Angestellten zu Wort. Dabei treffen sie eindrucksvoll genaue Vorhersagen für die Zukunft.