software-architektur.tv: John Romeros Prinzipien – mit Tom Asel
In der Episode diskutieren Eberhard Wolff und Tom Asel über einige fundamentale Prinzipien des Gaming-Pioniers John Romero für die Softwareentwicklung.
In der Episode diskutieren Eberhard Wolff und Tom Asel über einige fundamentale Prinzipien des Gaming-Pioniers John Romero für die Softwareentwicklung.
Multi-Cloud klingt nach Flexibilität und weniger Abhängigkeit. Doch der Grat zwischen strategischem Vorteil und teurem Betriebsmodell ist schmal. Ein Ratgebertext von Fabian Deitelhoff (Cloud, Cloud Computing)
In der Episode diskutieren Eberhard Wolff und Lars Hupel über den gewinnbringenden Einsatz formaler Methoden im Software-Architektur-Alltag.
Manche Entwickler sind von einer neuen Technik so begeistert, dass der Pragmatismus verloren geht. Dieser Irrweg kann teuer werden. Wie sich das verhindern lässt. Ein Erfahrungsbericht von Marcus Held (Softwarearchitektur, Softwareentwicklung)
KI erleichtert Softwareentwicklern und -architekten die Dokumentation erheblich. Sie schreibt Geschichten, malt Grafiken und überarbeitet ihre Ergebnisse.
Im Gespräch mit Eberhard Wolff räumt Industrial-AI-Experte Nikita Golovko mit dem Missverständnis auf, LLMs seien gleichbedeutend mit KI.
Patterns of Anarchy: Andrew Harmel-Law und Eberhard Wolff sprechen über anarchistische Ideen, die auf Softwarearchitektur treffen.
Zu den sieben Problemen mit Microservices, die ich bereits beschrieben habe, kommen vier weitere – selbst erlebt in meinem Berufsalltag. Von João Alves (Softwarearchitektur, Unternehmenssoftware)
Was können Software-Tester davon lernen, wie Stiftung Warentest beim Testen vorgeht? Das bespricht Richard Seidl mit Johannes Stiller.
In der Episode diskutieren Eberhard Wolff und Michael Stal, wie auch die Analyse großer Softwarearchitekturen und Codebasen durch LLMs gelingt.