Tag: RPG

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Crimson Desert Reaches Another Sales Milestone

Korean developer Pearl Abyss has announced that its RPG Crimson Desert has now reached another sales milestone. The game has surpassed 3 million copies sold worldwide, up from 2 million units sold over the game’s first 24 hours after releasing on March 19.

In a statement, Pearl Abyss said, „To everyone who has stepped into Pywel and shared the journey with us, thank you.“

The developer went on to say it continues to listen to fan feedback to help „shape the experience,“ and that effort will continue as the team aims to make Crimson Desert „even more enjoyable for our players.“

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Diablo 4 Season 12’s Greatest Challenge Is Being Nerfed „Significantly“

Diablo 4’s Season of Slaughter brought new, bloody challenges to Blizzard’s ARPG, among them one so difficult that many players couldn’t „reasonably“ complete it.

As detailed in Diablo 4’s most recent patch notes, an update going live on March 24 will make it so the season’s Bloodsoaked Sigils are „significantly“ less difficult. Blizzard explained its logic in a developer’s note.

„We’ve received feedback that many players cannot reasonably complete Bloodsoaked Sigils after unlocking them,“ Blizzard writes. „By lowering the difficulty significantly, we hope to guarantee that all players who have earned access to Bloodsoaked content have a better chance of success.“

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Dragon’s Dogma 2 Fans Are Convinced Capcom Is Teasing An Expansion

Capcom’s 2024 open-world RPG Dragon’s Dogma 2 could be set to follow in the footsteps of its predeccesor with a major expansion, with the game’s community convinced a recent piece of artwork celebrating the game’s second anniversary is holding a number of clues.

A post on March 22 from the official Dragon’s Dogma account on X states it had prepared a „special celebratory artwork“ for the game’s anniversary, one depicting a party in a tavern. That’s not exactly out of the ordinary, but upon closer inspection, fans think there is good reason to believe an expansion could be on the way.

As pointed out by user PaiDuck on the Dragon’s Dogma 2 subreddit (via Restart), the artwork sports a number of teases. A letter prominently shown on the table translates to „Sightings of griffins flying in from the northern region of Organ have been confirmed.“

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Who is the Kimwolf Botmaster “Dort”?

In early January 2026, KrebsOnSecurity revealed how a security researcher disclosed a vulnerability that was used to assemble Kimwolf, the world’s largest and most disruptive botnet. Since then, the person in control of Kimwolf — who goes by the handle „Dort“ — has coordinated a barrage of distributed denial-of-service (DDoS), doxing and email flooding attacks against the researcher and this author, and more recently caused a SWAT team to be sent to the researcher’s home. This post examines what is knowable about Dort based on public information.

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Stardew Valley-Entwickler ĂŒber den Zeitplan von Haunted Chocolatier: Im eigenen Tempo Richtung Release

Mit Stardew Valley hat Entwickler Eric Barone einen Nerv getroffen, der bei Spielern die unweigerliche Lust nach mehr weckt. Die Frage danach, welche Titel Stardew Valley-Vibes haben, trug unter anderem dazu bei, dass sich das Genre der Cozy Games etablieren konnte.

Aber um wirklich dieselbe Hingabe und vertraute QualitÀt zu erleben, muss eigentlich ein neues Projekt von Barone persönlich her. Zwar ist dieses unter dem Namen Haunted Chocolatier bereits in Arbeit, ein zeitiger Release zÀhlt allerdings nicht zu PrioritÀten des Entwicklungsprozesses. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzhc0ol6,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

FĂŒr Haunted Chocolatier nimmt sich Entwickler Barone Zeit, weil er es kann

Nur eine grobe Idee ist Barones zweites Pixel-RPG Haunted Chocolatier schon lange nicht mehr: Ein erster Gameplay-Trailer kursiert beispielsweise bereits seit zwei Jahren. DarĂŒber hinaus stehen den Fans allerdings nicht viel mehr als ein paar Screenshots als Vorlage zum TagtrĂ€umen zur VerfĂŒgung. Fast schon verzweifelt warten sie auf neue Infos und dĂŒrsten danach, ihre Ungeduld mit der Gewissheit eines Release-Datums zu stillen. Den Druck von Seiten der Fans spĂŒrt Barone deutlich, wie er Aftermath in einem Interview verriet, trotzdem möchte er sich nicht zu einem Versprechen drĂ€ngen lassen. 

„Es ist besser, ein gutes Spiel zu verschieben, als ein schlechtes Spiel pĂŒnktlich zu veröffentlichen. Ich werde Haunted Chocolatier rausbringen, sobald es fertig ist“, erklĂ€rt er bezĂŒglich seiner Vorstellungen zum Zeitrahmen der Entwicklung. Aus seiner Sicht ist sein nĂ€chstes Werk nicht die bloße Antwort auf eine gewachsene Nachfrage der Community. Daher versucht er locker mit der an ihn herangetragenen Erwartungshaltung umzugehen: „Ich glaube nicht, dass ich irgendjemandem etwas schuldig bin in Bezug auf Haunted Chocolatier. Es ist ein Spiel, das ich aus eigenem Antrieb erschaffen möchte und nicht weil ich es muss“.

Nachdem der Entwickler Stardew Valley so liebevoll aufgezogen hat und er sogar lange Jahre nach Release noch fĂŒr Updates wie das kĂŒrzlich erschienene 1.6 Paket zurĂŒckkehrt, dĂŒrften Fans ihm trotz ihrer Vorfreude eine stressfreie Schaffensphase mit Haunted Chocolatier zugestehen. Immerhin besteht bei ihnen mittlerweile vollstes Vertrauen in seine Leidenschaft und damit gilt hoffentlich die Regel: Was lange wĂ€hrt, wird endlich gut. 

FĂŒr die Fertigstellung von Stardew Valley hat Barone damals ĂŒbrigens viereinhalb Jahre benötigt. Laut eigener Aussage ist er in etwa seit 2020 mit Haunted Chocolatier beschĂ€ftigt, da sein beliebtes Farming-Game jedoch hĂ€ufig wieder seine Aufmerksamkeit benötigte, musste er zwischendurch lĂ€ngere Pausen einlegen. Beispielsweise steht immer noch der Release des Stardew Valley Updates 1.6 fĂŒr Konsolen aus. 

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Stellar Blade soll Nachfolger und PC-Port bekommen – Studio plant neue IP

Nicht einmal einen Monat ist Stellar Blade Stand jetzt auf dem Markt – bei den ganzen Meldungen und Diskussionen rund um das Spiel kann einem das durchaus schon mal viel lĂ€nger vorkommen. Entwickler Shift Up ist aber noch nicht fertig.

Wie das koreanische Studio nun mitteilte, plant man nicht nur eine PC-Umsetzung des Spiels, sondern ĂŒber Kurz oder Lang auch eine Fortsetzung zu Stellar Blade. Aber auch ansonsten haben die Entwickler ehrgeizige PlĂ€ne fĂŒr ihr Spiele-Portfolio. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_tu98m48u,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Stellar Blade soll ein erfolgreiches AAA-Franchise werden

So befindet sich das Spiel mit dem Arbeitstitel Project Witches in einer frĂŒhen Entwicklungsphase. Ein Release ist grob fĂŒr 2027 angedacht, mit neuen Mitarbeitern, die im Laufe des Jahres eingestellt werden sollen, will man das Projekt anschieben. Shift Up beschreibt es als die „Mega-Subkultur der nĂ€chsten Generation“ und nimmt sich Titel wie Genshin Impact oder Fate/Grand Order zum Vorbild. „Wir glauben, dass unsere FĂ€higkeit, neue IPs zu kreieren, ohne auf bereits existierende zurĂŒckgreifen zu mĂŒssen, uns zu nachhaltigem Wachstum verhilft“, heißt es in einem Dokument, welches das Stellar Blade-Studio im Rahmen seines Börsengangs veröffentlichte.

FĂŒr dieses Spiel wiederum habe man die PlĂ€ne, neue Gameplay-Elemente einzufĂŒhren, DLCs zur VerfĂŒgung zu stellen und Kollaborationen anzustreben. „AAA-Konsolentitel wie God of War oder Final Fantasy haben in der Vergangenheit enormes Potenzial gezeigt“, so Shift Up weiter. „Es gibt viele Beispiele, in der sich AAA-Titel zu erfolgreichen Spielereihen entwickelt habe, indem man Inhalte und Sequels von hoher QualitĂ€t auf den Weg gebracht hat.“ Daher will man sowohl die Möglichkeit einer PC-Portierung als auch einer Fortsetzung zu Stellar Blade prĂŒfen.

Die VerkĂ€ufe des postapokalyptischen Action-RPGs, der das erste AAA-Spiel des koreanischen Studios darstellte, ĂŒbertraf nach eigenen Angaben die Erwartungen. Was wir von Stellar Blade halten, könnt ihr in unserem Test nachlesen.

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Bin ich nur ein Nostalgie-Opfer oder war Tamagotchi Corner Shop wirklich so gut?

Ist es nostalgische VerklĂ€rung oder klafft in meinem Herzen ein Loch in der GrĂ¶ĂŸe eines DS-Spiels, das nur Tamagotchi Connexion Corner Shop fĂŒllen kann? Weder zĂ€hlt es zu den zeitlosen Klassikern, noch den damaligen Vorzeige-Reihen der DS-Ära, von denen rĂŒckwirkend geschwĂ€rmt wird. 

Doch obwohl die Shop-Simulation der breiten Masse nicht so im GedĂ€chtnis geblieben zu sein scheint wie etwa New Super Mario Bros, will sie mir einfach nicht mehr aus dem Kopf gehen. Getrieben von einer unverhĂ€ltnismĂ€ĂŸigen Begeisterung, werde ich ihre bescheidenen Erfolgstage Revue passieren lassen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Entrepreneure im Einzelhandel: Das ist das GeschÀftsmodell von Tamagotchi Corner Shop

Zu einem meiner Geburtstage, an denen noch eine nummerierte Kerze auf dem Kuchen ausreichte, fand ich Tamagotchi Connexion Corner Shop 2 unter einer Schicht an Geschenkpapier. Der Name Tamagotchi war zuvor fĂŒr mich, wie auch fĂŒr so viele andere unschuldige Kinder, mit einem tief sitzenden Trauma verbunden. Wie viele der in bunten Plastikeiern lebenden Tierchen hatte ich aufgrund von VernachlĂ€ssigung schon auf dem Gewissen? Und wĂ€re die Zahl ertrĂ€glicher gewesen, wenn ich frĂŒher gemerkt hĂ€tte, dass man die Spielzeuge zurĂŒcksetzen kann? Wer weiß. 

Fest steht, dass die klassische Form des Tamagotchis nicht gut in meinem Besitz aufgehoben war, das Nintendo DS-Spiel aus 2006 allerdings schon. Ich habe mich mit vollem Einsatz hinter den Bildschirm geklemmt und bin einige Zeit in diesem Zustand verblieben. Aber worum geht es in der Connexion Corner Shop-Reihe ĂŒberhaupt? Wie sich aus dem Wort Shop ableiten lĂ€sst, basiert das Spielprinzip auf dem Aufbau verschiedener GeschĂ€fte, die zwischen Teil 1 und 3 jeweils variieren. 

Zusammen mit einem selbst gewĂ€hlten Tamagotchi-Freund können Spieler in die Rolle eines Gewerbetreibenden schlĂŒpfen und ihre Monopolstellung in Tama-Town festigen. Ein Tag hinter der Theke verlĂ€uft meist Ă€hnlich: Kunden treten ein, Ă€ußern einen speziellen Wunsch und warten dann geduldig darauf, dass der Spieler diesen in einem Mini-Game korrekt erfĂŒllt. Dabei geht es nicht immer nur um knallharte VerkĂ€ufe, auch Dienstleistungen wie Musik-Performances oder Zahnarztbehandlungen sind gefragt. 

Auf dem oberen Bildschirm spielt sich das Geschehen im Laden ab, wĂ€hrend der Touchscreen genutzt wird, um in etwa vier bis fĂŒnf Schritten die AuftrĂ€ge abzuarbeiten. Hierbei kommt es auf Schnelligkeit, Koordination, Erinnerungsvermögen und PrĂ€zision an. Als Entlohnung fĂŒr die harte Arbeit geht es selbst auf Shoppingtour, um das virtuelle Zuhause einzurichten, in dem der liebgewonnene Begleiter sich wohlfĂŒhlen soll und reichlich umsorgt wird. 

Was ist es an Tamagotchi Corner Shop, das es mich so vermissen lÀsst?

WeltverĂ€nderndes Gameplay: Fehlanzeige, aber genau das ist der Punkt, warum ich mir das Spiel zurĂŒck in mein Regal wĂŒnsche. In Zeiten, in denen ich nicht unbedingt Lust habe, nach einem vollgepackten Tag ein ĂŒberbordendes RPG mit komplexen Mechaniken und 200 Stunden Spielzeit anzuschmeißen, hilft es, einfach den Kopf auszuschalten und routinemĂ€ĂŸig bunte Autos von lustigen Zwiebelwesen zu schrubben. Mir fĂ€llt nur ein Wort ein, um dieses GefĂŒhl bestmöglich zu beschreiben: zufriedenstellend. In schneller Abfolge wiederkehrende Probleme zu lösen, scheint meinem Gehirn trĂŒgerischer Weise zu vermitteln, dass es durchgehend produktiv ist.

Was könnte es besseres geben, als die inneren Rufe danach, das eigene Leben auf die Reihe zu bekommen, damit auszublenden, dass man alberne FigĂŒrchen ĂŒber eine Bowling-Bahn voller Sushi schubst? Es ist harmlos, niedlich, stressfrei und damit der ultimative Serotonin-Booster. Der Wunsch nach einer einfacheren, einer unaufgeregten Welt ohne Überraschungen findet seine vollendete Beantwortung in der Existenz von Tamagotchi Corner Shop
 wĂ€re zwar eine etwas arg ĂŒbertriebene, aber in Bezug auf meine persönliche Erfahrung nicht ganz unbegrĂŒndete Aussage. 

Wieder erweckt wurde diese tief schlummernde Begierde in mir erneut, wĂ€hrend ich meiner Guilty Pleasure, dem Pou-Ă€hnlichen Mobile-Spiel My Tamagotchi Forever, nachging und dabei den Charme und Charakter der alten DS-Spiele schmerzlich vermisst habe. OberflĂ€chlich verspricht die App zwar die gleichen BedĂŒrfnisse zu stillen, vergisst aber den SchĂŒtzlingen eine Persönlichkeit einzuhauchen: Sie reden quasi gar nicht. 

Im Corner Shop wird Small Talk allerdings noch großgeschrieben und ist Hauptbestandteil des Kundenerlebnisses, oder, wie wir Business-Mogule sagen wĂŒrde, des Customer Journeys. WĂ€hrend ihr hektisch mit dem Plastikstift ĂŒber das Display kratzt, ist euer Tamagotchi in mal mehr und mal weniger absurde Dialoge verstrickt, bei denen ein Schwall aus Animal Crossing-Ă€hnlichen Vertonungen auf euch einprasselt. Diese extra Inhaltsebene gibt der Gesamtportion nochmal zusĂ€tzlichen Geschmack, auch wenn weniger textorientierte Spieler hier vielleicht nicht gerade Nachschlag brauchen. Aus meiner Sicht sind lediglich die anderweitigen Soundeffekte etwas dick aufgetragen und hinterlassen nach einer gewissen Zeit tiefe Furchen auf der Hirnhaut. 

Gut konservierter Leckerbissen? Wann sich Tamagotchi Corner Shop noch lohnt

Eine Runde Tamagotchi Connexion Corner Shop empfiehlt sich bei ganz besonderem Heißhunger auf stupide, virtuelle Fließbandarbeit im zuckersĂŒĂŸen Mantel der japanischen Maskottchen-Welt. Mir persönlich knurrt schon seit Monaten der Magen danach, aber leider gestaltet es sich etwas knifflig, auf einfachem und gĂŒnstigen Wege eine Kopie abzustauben. Sobald sich dieses Problem gelöst hat, bin ich bereit zu testen, ob ich nicht etwa der romantischen VerklĂ€rung verfallen bin. Bis dahin gebe ich mich mit sehnsĂŒchtigen TrĂ€umen zufrieden. 

Meine Empfehlung an euch: Holt euch Tamagotchi Corner Shop, wenn ihr auf der Suche nach einem niedlichen Spiel im Snack-Format seid und statt werbezersetzten Apps lieber ein Oldschool-Konsolen-Feeling genießt. Entspannt Zocken lĂ€sst es sich ĂŒbrigens auch wunderbar mit den klassischen Cozy Games von heute. Wenn ihr dahingehend Tipps sucht, findet ihr bei uns zum Beispiel eine Auswahl an Stardew Valley-Ă€hnlichen Titeln, die durch routinemĂ€ĂŸige Farmarbeit an einer vergleichbaren Stelle kratzen wie Connexion Corner Shop.

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SĂŒchtig machende Spielkarten und fabelhafte FĂŒchse – Das spielt die 4Players-Redaktion im Mai

Alles neu macht der Mai – und auch wir haben an unseren heimischen Videospiel-Plattformen wieder ein paar neue (oder neue alte) Spiele angeworfen, um und privat die Zeit zu vertreiben.

 

Dabei mĂŒssen wir uns durch die phantastischen Welten eines JRPG-Epos, eine brutal-aberwitzige Zombie-Apokalypse, eine idyllische Diorama-Abenteuerwelt und eine quĂ€lende 100%-Herausforderung schlagen. Das spielt die Redaktion im Mai. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

 

Sören – Dead Island 2

Vor einem Jahr ist das Unglaubliche passiert: Nach Jahren der Entwicklung und mehrfachem Entwicklerwechsel ist Dead Island 2 erschienen. Leider nur im Epic Games Store, aber das Warten auf eine Veröffentlichung bei Steam hat sich ausgezahlt: Zum einen ist die Zombie-Schnetzelei mittlerweile von etlichen Bugs befreit, zum anderen gab es die Version samt allen bisher veröffentlichten DLCs deutlich gĂŒnstiger zu haben – und schon stĂŒrzte ich mich die letzten Tage regelmĂ€ĂŸig am Abend nach Hell-A. 

Und was soll ich sagen? Dead Island 2 ist stumpfer Spaß, insbesondere im Koop-Modus. Man schlĂ€gt sich mit ein paar ausgewĂ€hlten Freunden durch verschiedene, voneinander getrennte Gebiete durch Massen von Untoten, sammelt neue Waffen ein, verbessert diese an WerkbĂ€nken, levelt den eigenen Charakter auf und dann macht man erneut Jagd auf hirnlose Beißer. Das Ganze benötigt nie mehr als ein paar aktive Gehirnzellen, ist aber super zum Abschalten nach einem stressigen Tag. 

Insbesondere weil das Kampfsystem brachial wie gewalthaltig ist, die AtmosphĂ€re aber eher lockig luftig. Der eigene Hauptcharakter nimmt die Gefahr durch die Zombies eher als spaßige NebenbeschĂ€ftigung wahr und die ganze Story ist absolutes B-Movie-Niveau – das weiß das Spiel auch selbst, wodurch es sich nie allzu ernst nimmt. Manchmal braucht es aber gar nicht mehr, um mit ein paar Stunden Chaos unterhalten zu werden. Vor allem dann, wenn die Technik so flĂŒssig lĂ€uft, wie es bei Dead Island 2 der Fall ist. Allein das ist bereits ein Pluspunkt, was nicht unbedingt fĂŒr den Zustand vieler anderer Spiele spricht.

Jonas – Final Fantasy 16: The Rising Tide & Balatro

Nicht mein Spiel des Jahres, aber definitiv ein Titel, der mir 2023 eine verdammt gute Zeit bereitet hat: Final Fantasy 16. Fast ein Jahr spĂ€ter ist mit dem zweiten DLC The Rising Tide die letzte inhaltliche Erweiterung fĂŒr den Action-Titel erschienen und lĂ€dt dazu ein, noch einmal nach Valisthea zurĂŒckzukehren. Bevor ich jedoch der in einem mysteriösen Brief ausgesprochenen Bitte Folge leiste, den Dominus von Leviathan zu retten, muss ich mich erstmal wieder in das Kampfsystem des Spiels einarbeiten. Denn wenn mich in der Regel eines davon abhĂ€lt, in deutlich spĂ€ter erscheinende DLCs einzusteigen, dann der Umstand, dass ich mit dem Hauptspiel lĂ€ngst abgeschlossen und die dort verlangten FĂ€higkeiten mental abgehakt habe. 

Also nochmal die Tastenbelegungen und Esper-Talente verinnerlichen, ein paar Billo-Gegner platt machen und schon kann ich mit Clive, Jill und Joshua ein unter unserer Nase verstecktes Reich erkunden und mir Leviathans KrĂ€fte einverleiben. Die AnkĂŒndigung, dass sich der FF16-DLC mit der Seeschlange auseinandersetzt, löste in mir ĂŒbrigens echte Freude aus: Obwohl ich den VorgĂ€nger mit seiner leeren Open World grĂ¶ĂŸtenteils als recht mittelmĂ€ĂŸig empfand, war das VersatzstĂŒck rund um Leviathan und Lunafreya fĂŒr mich ein echtes Highlight, sodass ich dem feuchtfröhlichen Wiedersehen entgegengefiebert habe – auch, wenn die Story-UmstĂ€nde denkbar traurig sind.

Der Weg dahin ist dann nochmal mit ein paar netten, meist unspektakulĂ€ren KĂ€mpfen in wunderschön-ĂŒberwucherter Tempelkulisse gepflastert (das neue Tonberry-Design begeistert mich allerdings schwer), bis ich endlich Auge in Auge mit der Seeschlange stehe. Das Duell mit Leviathan liefert den gewohnten Esper-Epos, der schon im Hauptspiel bildgewaltige Kaiju-Gefechte auf den Bildschirm gezaubert hat und ist, abseits eines irrsinnig engen DPS-Checks in der dritten Phase, erneut ein echtes VergnĂŒgen, bei dem das heiße Feuer Ifrits in Kombination mit den Wassermassen fĂŒr deftige Dampfschwaden sorgt.

Theoretisch könnte ich jetzt natĂŒrlich noch zahlreiche Nebenaufgaben absolvieren, die neuen FĂ€higkeiten der einverleibten Esper ausprobieren und mich der PrĂŒfung des Wassers stellen, doch neben der RĂŒckkehr zu Final Fantasy 16 fesselt mich momentan noch ein ganz besonderes Kartenspiel vor der Flimmerkiste: Balatro. Ich weiß, ich bin spĂ€t dran und als bekennender Poker-Hater war ich lange nicht gewillt, der Indie-Sensation eine Chance zu geben. Doch wenn ich mich um halb 2 nur mit viel Willenskraft von der Couch ins Bett bewege, dann, weil mich das Roguelike fest in seinen fiesen “Nur noch einen Run”-Klauen hat.

Gerrit – Tunic

Die PS Plus-Games in diesem Monat haben mir die TĂŒr zu einem Spiel auf meinem Pile of Shame geöffnet, das ich schon lĂ€ngst einmal angehen wollte. Also habe ich mein grĂŒnes Wams ĂŒbergestĂŒlpt, mein Schwert geschĂ€rft und meinen Schild geschultert und spiele nun voll Enthusiasmus The Legend of
 Ă€hh, ich mein
 Tunic. Als kleiner Fuchs streife ich nun durch mystisch erleuchtete WĂ€lder, geheimnisvolle Ruinen und dĂŒstere Höhlenlabyrinthe, löse RĂ€tsel, sammle GegenstĂ€nde wie Pilze, Chilischoten oder kleine Abbilder meiner selbst und finde sogar magische Waffen.

Es klingt wirklich nach Legend of Zelda und die Inspiration durch dies kann dem knuffigen Indie-Abenteuer nicht abgesprochen werden. Trotzdem ist Tunic erfrischend anders. Die KĂ€mpfe, besonders gegen grĂ¶ĂŸere Gegner, verzeihen nicht viele Fehler und erfordern – ganz Souls-mĂ€ĂŸig – genaue Beobachtung der Attacken. Hinzugewonnene FĂ€higkeiten lassen mich den einen oder anderen Bereich der Welt, in der sich immer wieder AbkĂŒrzungen und Schleichwege auftun, sodass ich nie lange umherstreifen muss, gerne erneut aufsuchen. Und mit den fair verteilten Upgrade-Möglichkeiten forme ich den sĂŒĂŸen Waldbewohner schnell zu einem geschickten KĂ€mpfer.

Neben dem fröhlich-bunten und papercrafty Artstyle und der isometrischen Perspektive versprĂŒht vor allem die Spielanleitung einen Retro-Charme. Diese muss nĂ€mlich im Spiel in Form von ĂŒber die Insel verteilten Papierschnipseln gesammelt und zusammengesetzt werden. So entspinnen sich nach und nach Story, Spielmechaniken und Item-Nutzen – gehalten sind diese virtuellen Heftseiten im Look von Videospielanleitungen der 80er und 90er Jahre, samt mit Kugelschreiber hinzugefĂŒgter Notizen. Charmant und einfallsreich.

Arlene – Eigentlich Rune Factory 4, Professor Layton und Baldur’s Gate 3, in Wahrheit Super Mario Wonder

Ehrlich gesagt herrscht diesen Monat, wie viel zu oft, bei mir eine riesige Diskrepanz zwischen dem, was ich eigentlich gerne spielen wĂŒrde und dem, was ich tatsĂ€chlich spiele. Letzten Monat gab es im Nintendo e-Shop dicke Rabatte auf die Rune Factory-Reihe und da ich Teil 4 auf dem Nintendo DS abgöttisch geliebt habe, musste ich zuschlagen. Seitdem bin ich vielleicht zweimal ĂŒber den Startbildschirm hinausgekommen, weil mir die Welt doch noch zu bekannt vorkam und ich den ursprĂŒnglichen Reiz nicht mehr spĂŒren konnte. Vielleicht hĂ€tte ich doch auf einen der anderen Teile zurĂŒckgreifen sollen? 

Und dann steckt da ja auch noch Professor Layton und der Ruf des Phantoms voller Hoffnung darauf, dass ich irgendwann wieder genug Gehirnschmalz zum Weiterspielen aufbringe, in meinem Nintendo 3DS. Nicht nur das, auch Baldur’s Gate 3 beginnt langsam in meiner Steam-Bibliothek einzustauben, da mir der Einstieg nach lĂ€ngerer Pause immer schwerer fĂ€llt. Welches Game beansprucht also tatsĂ€chlich meine Zeit? 

Es ist Super Mario Bros. Wonder, denn wĂ€hrend einer Durststrecke an Spiele-Nachschub habe ich das Prinzip der Komplettierung fĂŒr mich entdeckt. Was ich zuvor als Zeitverschwendung bezeichnet hĂ€tte, macht mir mittlerweile richtig Spaß, auch wenn das Leben meines Controllers dabei konstant in Gefahr schwebt. Mir fehlen nur noch drei lila MĂŒnzen in der Spezialwelt bis zu den 100 Prozent und ich bin trotz schlechter Aussichten nicht bereit aufzugeben. Luigi und ich, wir schaffen das.

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Steam-Rabatte zu Baldur’s Gate 3 ĂŒbertreffen erstmals die 10 Prozent

Bei einem so wegweisenden Spiel wie Baldur’s Gate 3 sind die Argumente gegen einen Kauf eher spĂ€rlich. Zu diesen wenigen Punkten zĂ€hlt aber mindestens der Preis, von dem sich letzte Unentschlossene noch abgeschreckt fĂŒhlen könnten. 

Obwohl Steam zu verschiedenen Aktionen immer wieder mit teils saftigen Rabatten um sich schmeißt, hat Baldur’s Gate 3 davon bis jetzt nicht viel sehen können. Das Rekordtief von 53,99 Euro ist nun endlich abgelöst worden, der Status „erschwinglich“ bleibt dem RPG-Epos aber weiterhin verwehrt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_1ghe86l7,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Zweite Rabattaktion fĂŒr Baldur’s Gate 3: GĂŒnstiger wirds vorerst nicht

WĂ€hrend der Jahreswende zwischen 2023 und 2024 gab es fĂŒr Steam-Nutzer, auf deren Wunschliste Baldur’s Gate 3 vermerkt war, erstmals die Benachrichtigung ĂŒber einen Rabatt. Damals wurden 10 Prozent des Vollpreises von 59,99 Euro erlassen. Zu diesem Zeitpunkt war das Spiel bereits seit etwa fĂŒnf Monaten auf dem Markt und sollte danach auch wieder vier Monate lang keine VergĂŒnstigungs-Aktionen mehr sehen. 

Dieser Umstand hat sich erfreulicherweise geĂ€ndert, denn Baldur’s Gate 3 wandert zum zweiten Mal in den Sale und schmĂŒckt sich dort bis zum 23. Mai 2024 mit 15 Prozent schlankeren Kosten. Aktuell zahlen Steam-Kunden also einen Gesamtpreis von 50,99 Euro, der zwar nicht gerade in die Kategorie „Schnapper“ zĂ€hlt, aber fĂŒr SparfĂŒchse mit lang gehegten Wunsch nach DEM Spiel des Jahres 2023 vielleicht den finalen Impuls setzt.

Dass Larian Studios sein Meisterwerk so schnell nicht wahllos verscherbeln wird, ließ sich schon an der damaligen Diskussion ĂŒber eine Kooperation mit dem Xbox Game Pass ablesen: Swen Vincke rechtfertigte seine Entscheidung gegen die Zusammenarbeit damit, dass Baldur’s Gate 3 ein umfangreiches Spiel ohne versteckte Zusatzkosten ist und daher ein entsprechender Preis verlangt werden darf. 

Trotzdem ist natĂŒrlich nicht auszuschließen, dass diese Ansichten ĂŒber die Zeit lockerer ausfallen. Womöglich zĂ€hlt bei der Frage danach, wie gĂŒnstig man ein Spiel auf Steam schießen kann, am Ende wie so oft die Geduld. Welche Strategien Larian abseits von Sales noch verfolgt, um Games wie Baldur’s Gate 3 unter die Leute zu bringen, verriet vor kurzem der Publishing Director des Unternehmens. 

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