Plus – Report: Making of Diablo 2 – »Es hat eine Menge Leben ruiniert, aber das war es wert« – So entstand der Blizzard-Meilenstein [Best of GameStar]
Im Sommer 2000 wird wieder verzückt geklickt: Der Nachfolger zu Diablo fesselt mit mehr Abwechslung, Tiefgang und Beuterausch-Glücksgefühlen. Wir stürzen uns mit David Brevik und Bill Roper in Entwicklungsanekdoten: Was war geplant, wo wurde gekürzt, wie wuchsen die Talentbäume?