Archiv fĂŒr Mai 2024

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Zuversicht fĂŒr den GTA 6-Release: Macht euch keine Sorgen, der Take Two-CEO tut es auch nicht

Der Release-Termin von Grand Theft Auto 6 scheint wie eine reine Schnitzeljagd: Fans stĂŒrzen sich auf jeden noch so unbedeutend scheinenden neuen Fetzen an Information, um die unvermeidliche Wartezeit zu verkĂŒrzen.

 

Entsprechend groß war die Aufmerksamkeit auf dem jĂŒngsten Finanzbericht, der den Zeitrahmen der Veröffentlichung des heiß ersehnten Blockbusters ĂŒber zehn Jahre nach GTA 5 nun etwas eingrenzte: Hieß es zuvor noch, dass das Spiel irgendwann 2025 erscheinen solle, war im Finanzbericht nun vom Herbst die Rede. Offenbar nicht ohne Grund: Take Two-CEO Strauss Zelnick zeigt sich zuversichtlich.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_ehzkk860,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Grand Theft Auto 6: „Rockstar Games strebt nach Perfektion“

In einem Interview mit CNBC ließ sich Zelnick nun tatsĂ€chlich noch zu einigen Aussagen bezĂŒglich GTA 6 hinreißen, insbesondere zu den Ambitionen und worauf man beim Entwickeln des Spiels so achte: „Es gibt Elemente, die sich tatsĂ€chlich messen lassen. Die Zahl der Bugs in einem Titel beispielsweise, und jeder von uns stellt sicher, dass wir so wenig Bugs wie möglich haben, bevor das Spiel erscheint“, erklĂ€rte Zelnick.

„In einem außergewöhnlichen Spiel, an das außergewöhnliche Erwartungen geknĂŒpft sind, geht es allerdings nicht wirklich um Bugs, sondern darum, eine noch nie zuvor gesehene Erfahrung zu bauen, und Rockstar Games strebt nach Perfektion, bei dem was sie tun. Perfektion ist natĂŒrlich hart zu messen, es ist eher subjektiv als objektiv“, heißt es im Interview weiter. „Nun, es gibt ein Rutschen in der Industrie und dagegen sind wir nicht immun, aber wir haben das Release-Fenster verkleinert, weil wir sehr zuversichtlich sind, dass das klappt.“

Mit dem „Rutschen“, von dem Zelnick spricht (im Original „Slippage“), bezieht sich der CEO sicherlich auf die vielen Verschiebungen, die seit Jahren Usus in der Branche geworden sind: HĂ€ufigste Ursache sind Fehlkalkulationen, aufgrund derer die Technik des jeweiligen Spiels noch nicht bereit fĂŒr eine Veröffentlichung ist. In der jĂŒngeren Vergangenheit fingen einige Entwicklerstudios, darunter die hinter dem Soulslike Enotria: The Last Song und The Rogue Prince of Persia aber auch an, ihre eigenen Titel wegen zu starker Konkurrenz zu verschieben.

Was ist neu in GTA 6? Zelnick lÀsst sich nicht in die Karten schauen

Zelnick ist also offensichtlich sehr zuversichtlich, dass GTA 6 wie geplant im Herbst 2025 erscheinen kann. Eine ganz schöne Zeitspanne, in der natĂŒrlich noch viel schiefgehen, die man aber auch ordentlich nutzen kann; und in der vermutlich eine Menge neues Material gezeigt werden wird. Aktuell will der Take Two-CEO in dieser Hinsicht nichts verraten und verweist auf den im Dezember 2023 veröffentlichten Trailer:

„Der Trailer ist draußen und er hat das Internet zum Einsturz gebracht
 daher empfehle ich, wenn ihr eine Frage habt, nochmal den Trailer zu schauen, er ist super. Er verrĂ€t auch tatsĂ€chlich, was neu und anders ist.“ Zuletzt musste sich Zelnick ĂŒbrigens keinen ungeduldigen GTA 6-Fans, sondern eher Kritik aus der Branche stellen, als der milliardenschwere Publisher Take Two eine ganze Reihe von Mitarbeitern auf die Straße setzte.

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Hellblade 2: Wie gut spielt sich das Xbox-Abenteuer auf dem Steam Deck?

Mit den StĂ€rken der Unreal Engine 5 zaubert Senua’s Saga: Hellblade 2 eine optisch beeindruckende Spielwelt auf die Bildschirme dieser Welt. Aber auch auf das Steam Deck? Wir haben die Testversion auf den mobilen Handheld-PC installiert und uns angesehen, ob ihr Senuas Geschichte ebenso unterwegs zocken könnt.

Der VorgĂ€nger, Hellblade: Senua’s Sacrifice, ist immerhin Verifiziert, sprich er ist nahezu problemlos auf dem Steam Deck spielbar. Beim zweiten Teil gibt es bisher noch keine EinschĂ€tzung, aber unserer Erfahrung nach könnte das problematisch werden – auch wenn es nicht ganz so schlimm wie bei Dragon’s Dogma 2 ausfĂ€llt. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzst5irm,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Senua’s Saga: Hellblade 2 – Wie ist die Performance auf dem Steam Deck?
Getestet haben wir Senua’s Saga: Hellblade 2 auf dem Steam Deck OLED mit 512 Gigabyte Speicherplatz. Letzteres ist kein großes Problem: Mit exakt 49,59 GB ist das zweite Hellblade zwar kein Fliegengewicht, aber auch weit weg von einem Horizon Forbidden West oder Baldur’s Gate 3, die deutlich mehr auf die digitale Waage bringen.

[GUI_600SCREENSHOT(setid=92870,id=92659201,linktext=Auf dem PC und der XSX ein visuelles Brett, leidet Hellblade 2 auf dem Steam Deck unter den harten EinschrÀnkungen.)]
Allerdings hören hier die guten Nachrichten auf, denn wirklich spielbar beziehungsweise eher genießbar ist Hellblade 2 derzeit nicht. Die Performance ist dafĂŒr schlicht nicht gut genug. Selbst mit den niedrigsten Einstellungen und AMD FSR 3.0 im Performance-Modus erreicht der Handheld-PC gerade einmal 30 Bilder pro Sekunde und das nicht dauerhaft. In manchen KĂ€mpfen und effektvollen Szenen muss man sich eher mit 25 FPS begnĂŒgen, was den Spielspaß schon merklich einschrĂ€nkt.

DarĂŒber hinaus leidet die BildqualitĂ€t gewaltig unter den EinschrĂ€nkungen. Was sehr schade ist, denn Hellblade 2 lebt unter anderem von seiner optischen Wucht, die euch in den albtraumhaften Bann ziehen soll. Wenn jedoch viele Details kaum noch erkennbar sind oder zu Pixelbrei werden, dann schlĂ€gt sich dieser Umstand negativ auf die Erfahrung nieder. Ganz abgesehen davon, dass es aufgrund des gewĂ€hlten Aspektratios  jederzeit schwarze Balken oben und unten gibt – auf einem großen Bildschirm ist das noch verkraftbar, auf dem verhĂ€ltnismĂ€ĂŸig kleinen Display ist es hingegen nicht allzu schön anzusehen.

Die besten Steam Deck-Einstellungen fĂŒr Hellblade 2
Falls ihr dennoch den Versuch wagen wollt und euch mit Kriegerin Senua in ihr nĂ€chstes Abenteuer mobil wagen wollt, dann wollen wir euch dennoch die unserer Meinung nach besten Einstellungen nicht vorenthalten. Es sei jedoch schon verraten, dass es sich dabei im Kern um die niedrigsten Optionen handelt, die uns das Spiel anbietet – viel mehr lĂ€sst sich derzeit schlicht nicht rausholen.

  • Auflösung: 1.280 x 800
  • Upscaler: AMD FSR3
  • Upscaler-QualitĂ€tsmodus: Leistung
  • Vertikale Synchronisierung: An
  • Post-Processing-QualitĂ€t: Niedrig
  • EffektqualitĂ€t: Niedrig
  • SchattenqualitĂ€t: Niedrig
  • ReflexionsqualitĂ€t: Niedrig
  • Globale Illumination QualitĂ€t: Niedrig
  • Volumetrie: Niedrig
  • TexturqualitĂ€t: Niedrig
  • Sichtweite: Niedrig
  • Pflanzen-Detail: Niedrig

Mit den extremen Performance-Modi von Intel XeSS könnt ihr zwar experimentieren und es lassen sich auch ein bis zwei Bilder pro Sekunde mehr erzielen, dafĂŒr aber leidet die BildqualitĂ€t noch mehr als ohnehin schon. Zudem ihr nicht allzu lange Spaß mit dem Akku habt: Nach circa zwei Stunden ist Schicht im Schacht.

Ob Ninja Theory mit kĂŒnftigen Updates die Performance noch verbessern kann, bleibt abzuwarten. Mit einer deutlichen Leistungssteigerung solltet ihr derzeit aber nicht rechnen. Es stellt sich zudem die Frage, ob man ein solch bildgewaltiges Spiel, wie es Senua’s Saga: Hellblade 2 ist, ohnehin nicht lieber auf einem großen Bildschirm oder Monitor genießen sollte. Dort kommt das Action-Adventure nĂ€mlich am StĂ€rksten zur Geltung, wie unter anderem unser Test verrĂ€t.

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Amazon-Knaller! Gaming-Zubehör bis zu 50% reduziert

Braucht ihr mal wieder ein neues Gaming-Setup? Ist eure Tastatur abgenutzt, klickt eure Maus nicht mehr gut oder ist euer Headset ausgeleiert? Dann wird es vielleicht Zeit, dass ihr euch nach ein bisschen frischem Gaming-Zubehör umschaut. Amazon hat da mal wieder ein paar nette Angebote fĂŒr euch.

Es lockt der Versandgigant immer mal wieder mit satten Angeboten von teils renommierten Herstellern, die den Preis um bis zu 50 Prozent drĂŒcken. FĂŒr viele die optimale Gelegenheit, die alte Hardware auszumisten und fĂŒr neuen Wind im Zockerbereich zu sorgen. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_fwcyqgjl,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Amazon haut die Hardware raus wie Lidl den Joghurt kurz vorm MHD 

Wie wĂ€re es zum Beispiel mit einem neuen Headset? Das Razer Kraken V3 X USB ist nur 285 Gramm schwer und eignet sich damit fĂŒr lange Spielsessions, in denen der Aufsatz auf eurem Kopf so gut wie nicht ins Gewicht fĂ€llt. Der klare Sound sorgt fĂŒr wummernde BĂ€sse und optimal abgestimmte Höhen – bei Amazon gibt es das Headset jetzt fĂŒr 49,99 Euro. Das Razer HyperClear Kardioiden-Mikrofon erfasst die Stimme klarer und unterdrĂŒckt StörgerĂ€usche von hinten und den Seiten. Dank des biegsamen Designs lĂ€sst es sich optimal ausrichten. Die Memory-Schaumstoff-Ohrpolster bestehen aus atmungsaktivem Stoff und sorgen fĂŒr langanhaltenden Komfort.

Pfeilschnell klickend und blitzartige Reaktionen unterstĂŒtzend verhilft euch die Gaming-Maus M65 RGB Ultra von Corsair zum Erfolg. Das modern designte GehĂ€use ist aus langlebigem Aluminium gefertigt. Der optische Sensor erfasst dank 26.000 dpi prĂ€zise jede Bewegung bei bis zu 50 G Beschleunigung. Klicks werden bis zu achtmal schneller ĂŒbertragen als bei herkömmlichen Gaming-MĂ€usen. Mit den mitgelieferten GewichtsstĂŒcken könnt ihr nicht nur das Gewicht zwischen 97 und 115 Gramm variieren, sondern auch den Schwerpunkt.

Und wenn ihr ein bisschen Farbe in euer Setup bringen wollt, gibt es nichts Wirkungsvolleres als eine RGB-Tastatur, die in allen Farben leuchtet und einen echten Blickfang garantiert. Die Gaming-Tastatur von Tecurs kann kabelgebunden oder per Bluetooth genutzt werden und ist mit Notebooks wie PCs und Apple-GerÀten kompatibel. 15 verschiedene Belichtungsmodi und sieben einfarbige Beleuchtungen  lassen kaum einen Wunsch offen. Durch Einsparung von Nummernkarree und Funktionstasten ist die Tastatur kompakt und lÀsst viel Platz auf dem Schreibtisch.

Der ein oder andere Zocker kann bei diesen oder Ă€hnlichen Angeboten, die der Versandriese Amazon immer wieder raushaut, sicher nicht widerstehen. Wenn fĂŒr euch diesmal nichts dabei war, dann vielleicht bei kommenden Angeboten. Wir halten auch zukĂŒnftig immer schön die Augen nach Knaller-Angeboten offen.

 

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Paper Mario: Die Legende vom Äonentor im Test – Farbenfrohe Neuauflage statt ausgedientem Altpaper

20 Jahre nachdem Paper Mario schon auf dem Game Cube die Legende vom Äonentor untersucht hat, kehrt der schnauzbĂ€rtige Scherenschnitt fĂŒr genau diese Aufgabe zurĂŒck: Nintendo hat die Kanten des Abenteuers neu geglĂ€ttet, frische Farben aufgetragen und mit der Schere nachjustiert, um das einstige Adventure nun wie einen perfekten Papierflieger auf die Switch segeln zu lassen. Doch wie macht sich der Fan-Liebling auf dem Handheld-Hybriden? Kann Paper Mario: Die Legende vom Äonentor auch nach all der Zeit seinen Charme entfalten und ist das rundenbasierte Kampfsystem mit Quick-Time-Events in WĂŒrde gealtert? Unser Test klĂ€rt, ob sich das Abenteuer auf der Switch sehen lassen kann, ob sich der erneute Ausflug lohnt und natĂŒrlich, ob Neulinge auf ihre Kosten kommen.

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Stardew Valley-Entwickler ĂŒber den Zeitplan von Haunted Chocolatier: Im eigenen Tempo Richtung Release

Mit Stardew Valley hat Entwickler Eric Barone einen Nerv getroffen, der bei Spielern die unweigerliche Lust nach mehr weckt. Die Frage danach, welche Titel Stardew Valley-Vibes haben, trug unter anderem dazu bei, dass sich das Genre der Cozy Games etablieren konnte.

Aber um wirklich dieselbe Hingabe und vertraute QualitÀt zu erleben, muss eigentlich ein neues Projekt von Barone persönlich her. Zwar ist dieses unter dem Namen Haunted Chocolatier bereits in Arbeit, ein zeitiger Release zÀhlt allerdings nicht zu PrioritÀten des Entwicklungsprozesses. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_kzhc0ol6,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

FĂŒr Haunted Chocolatier nimmt sich Entwickler Barone Zeit, weil er es kann

Nur eine grobe Idee ist Barones zweites Pixel-RPG Haunted Chocolatier schon lange nicht mehr: Ein erster Gameplay-Trailer kursiert beispielsweise bereits seit zwei Jahren. DarĂŒber hinaus stehen den Fans allerdings nicht viel mehr als ein paar Screenshots als Vorlage zum TagtrĂ€umen zur VerfĂŒgung. Fast schon verzweifelt warten sie auf neue Infos und dĂŒrsten danach, ihre Ungeduld mit der Gewissheit eines Release-Datums zu stillen. Den Druck von Seiten der Fans spĂŒrt Barone deutlich, wie er Aftermath in einem Interview verriet, trotzdem möchte er sich nicht zu einem Versprechen drĂ€ngen lassen. 

„Es ist besser, ein gutes Spiel zu verschieben, als ein schlechtes Spiel pĂŒnktlich zu veröffentlichen. Ich werde Haunted Chocolatier rausbringen, sobald es fertig ist“, erklĂ€rt er bezĂŒglich seiner Vorstellungen zum Zeitrahmen der Entwicklung. Aus seiner Sicht ist sein nĂ€chstes Werk nicht die bloße Antwort auf eine gewachsene Nachfrage der Community. Daher versucht er locker mit der an ihn herangetragenen Erwartungshaltung umzugehen: „Ich glaube nicht, dass ich irgendjemandem etwas schuldig bin in Bezug auf Haunted Chocolatier. Es ist ein Spiel, das ich aus eigenem Antrieb erschaffen möchte und nicht weil ich es muss“.

Nachdem der Entwickler Stardew Valley so liebevoll aufgezogen hat und er sogar lange Jahre nach Release noch fĂŒr Updates wie das kĂŒrzlich erschienene 1.6 Paket zurĂŒckkehrt, dĂŒrften Fans ihm trotz ihrer Vorfreude eine stressfreie Schaffensphase mit Haunted Chocolatier zugestehen. Immerhin besteht bei ihnen mittlerweile vollstes Vertrauen in seine Leidenschaft und damit gilt hoffentlich die Regel: Was lange wĂ€hrt, wird endlich gut. 

FĂŒr die Fertigstellung von Stardew Valley hat Barone damals ĂŒbrigens viereinhalb Jahre benötigt. Laut eigener Aussage ist er in etwa seit 2020 mit Haunted Chocolatier beschĂ€ftigt, da sein beliebtes Farming-Game jedoch hĂ€ufig wieder seine Aufmerksamkeit benötigte, musste er zwischendurch lĂ€ngere Pausen einlegen. Beispielsweise steht immer noch der Release des Stardew Valley Updates 1.6 fĂŒr Konsolen aus. 

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Steam: Bekannter Publisher feiert großes JubilĂ€um und spendiert saftige Rabatte – nur noch fĂŒr kurze Zeit

Ein Geburtstag ist ein guter Grund zu feiern, weshalb Devolver Digital zum 15-jÀhrigen JubilÀum auf Steam einen gigantischen Sale ausruft und alles rabattiert, was nicht bei drei auf dem Baum ist.

 

Der Publisher gehört neben Annapurna und Team17 zu den grĂ¶ĂŸten der Indie-Szene und die meisten kennen mindestens einen, vermutlich sogar mehrere Titel aus dem Portfolio des US-amerikanischen Unternehmens: Ob Gris, Cult of the Lamb, Hotline Miami oder Enter the Gungeon – in den meisten Indie-Toplisten hat sich Devolver Digital als Herausgeber einen Platz gesichert.[GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Steam: Die besten Angebote im Sale zu 15 Jahren Devolver Digital

Die 15 Jahre lange Geschichte des Publishers will Devolver Digital deshalb gebĂŒhrend feiern und lĂ€dt euch zu den Festlichkeiten ein, die auf Steam stattfinden. Dort sind alle Spiele der Firma reduziert und verlocken mit unschlagbaren Rabatten von bis zu 80 Prozent. Wer selber gerne stöbert, findet die gesamte Bandbreite der Angebot auf der Aktionsseite auf Steam; wir haben uns aber die Freiheit genommen, einige besonders leckere Empfehlungen hier zu versammeln.

Mit dabei sind nicht nur 2024 frisch erschienene Neueinsteiger im Devolver-Portfolio, wie etwa das von uns getestete Pepper Grinder oder Children of the Sun mit jeweils 20 Prozent Rabatt, sondern auch einige echte Klassiker des Publishers wie The Messenger, Gris oder eben Hotline Miami. Im Folgenden erwartet auch ein bunter Mix von neu und alt, krass reduziert und nur leicht rabattiert sowie eine Prise aus vielen Genres:

 

  • Inscryption – 9,99 Euro (50 Prozent Rabatt)
  • Pepper Grinder – 11,83 Euro (20 Prozent Rabatt)
  • Cult of the Lamb – 13,79 Euro (40 Prozent Rabatt)
  • Gunbrella – 8,87 Euro (40 Prozent Rabatt)
  • Pikuniku – 2,55 Euro (80 Prozent Rabatt)
  • The Swords of Ditto – 2,95 Euro (80 Prozent Rabatt)
  • The Messenger – 3,50 Euro (80 Prozent Rabatt)
  • Death’s Door – 4,87 Euro (75 Prozent Rabatt)
  • Children of the Sun – 11,83 Euro (20 Prozent Rabatt)

 

Solltet ihr angesichts der Auswahl auf den Trichter gekommen sein und nun ĂŒber einen oder gar mehrere KĂ€ufe nachdenken, ist aber ein wenig Tempo geboten: Nur noch bis zum 23. Mai, also dem kommenden Donnerstag, gilt die Aktion von Devolver Digital auf Steam. Stellt euch also am besten einen Wecker, wenn ihr noch Bedenkzeit benötigt und die Frage aufkommt, ob der Berg der ungespielten Titel nicht bereits zu hoch gewachsen ist oder noch ein, zwei Titel draufpassen.

Ebenfalls auf der Aktionsseite bei Steam zu sehen: Die kommenden Spiele von Devolver. Neben Neva, dem an Prinzessin Mononoke-erinnernden Titel von den Gris-Machern und Anger Foot, einem First-Person-Treter, ist dort natĂŒrlich auch Der KĂŒhne Knappe aufgefĂŒhrt. Die potenzielle Perle unterzog sich vor Kurzem eine NamensĂ€nderung, wir haben uns das Spiel letztes Jahr auf der gamescom angeschaut, als es noch The Plucky Squire hieß.

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Super Mario 64 Builder lÀsst euch zum Designer eigener 3D-Welten werden

Die Trauer in der Fangemeinde war groß, als mit Super Mario Maker kĂŒrzlich ein umfangreicher Level-Builder und -Editor fĂŒr Mario-Spiele offline ging. Wer sich nicht nur mit dem Nachfolger fĂŒr die Nintendo Switch beschĂ€ftigen will, bekommt demnĂ€chst die Chance, sich hinter den Kulissen von Super Mario 64 auszutoben.

Denn was lange Zeit nicht möglich war: In Marios erstem 3D-Abenteuer selber kreativ werden und mit den Bausteinen, aus denen die Levels bestehen, eigene Welten bauen. Dies Àndert sich nun mit dem Mario Builder 64. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_9brzy0tb,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Super Mario 64 Builder – Fan-Levels zeigen kreative WĂŒsten- und Lavalevel

Herausgebracht von Rovertronic und ArthurTilly, zeigt der Release-Trailer, wie man mit Bausteinen aus Super Mario 64 – von Gegnern und MĂŒnzen bis zu spielbekannten Designs – seiner KreativitĂ€t freien Lauf lassen kann. Einige von Fans gebaute Level sind sogar schon verfĂŒgbar; neben klassischen Herausforderungen wie „Erreiche die Spitze des Levels“ oder „Finde die 8 Roten MĂŒnzen“ sieht man im Trailer auch einen individuellen Bosskampf. NĂ€her ist man einem Super Mario Maker in der dritten Dimension also noch nicht gekommen.

Mario Builder 64 has been released. Much time and effort was poured into this project and I couldn’t be happier to share it with all of you. Have fun! Ă°ïżœïżœïżœ pic.twitter.com/vRiubA0PFZ

— Rovertronic (@Rovertronic) May 19, 2024

Grundlage des Levelbaus sind quadratische Blöcke, wodurch ein bisschen Minecraft-Feeling aufkommt – ein User hat auch gleich die Unterwasserbehausung von SpongeBob nachgebaut. „Viel Zeit und Aufwand ist in dieses Projekt eingeflossen“, schreibt Rovertronic stolz auf Twitter. „Ich könnte nicht glĂŒcklicher sein, es mit euch allen zu teilen.“

 

Der Super Mario 64 Builder lÀuft auf N64-Emulatoren, weshalb es möglich ist, dass Nintendo irgendwann in irgendeiner Form dagegen vorgeht, besonders dann, wenn tatsÀchlich mal ein 3D-Mario-Maker vonseiten der japanischen Spieleschmiede geplant ist. Aber auch auf der Nintendo 64-Konsole kann der Builder gestartet werden, wenn ihr einen EverDrive64 besitzt. Dass Super Mario 64 auch 27 Jahre nach Release die Spielerschaft dazu animiert, Geheimnisse zu entdecken, könnt ihr hier lesen.

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Nintendo verleibt sich neues Entwicklerstudio ein: Unter anderem bekannt fĂŒr Hogwarts Legacy Switch-Port

Mega-Konzern Nintendo hat trotz seines etablierten Status in der Videospielwelt nie aufgehört an Wachstum zu denken, so wie Erfolg suchende Unternehmen eben standardmĂ€ĂŸig nach oben streben. Die Strategie der japanischen Unternehmer umfasst aber auch ein gewisses Maß an Vorsicht und KalkĂŒl:

Einverleibungen anderer Firmen winken sie nicht leichtfertig durch. Ein Kauf hat die scharfen Kriterien nun erfĂŒllen können und folglich darf sich das Entwicklerstudio Shiver Entertainment fortan zur Nintendo-Familie zĂ€hlen.  [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_w6v8egpa,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Nintendo war shoppen: Packt sich Entwicklerstudio Shiver Entertainment in den Warenkorb

In dem Portfolio von Shiver Entertainment finden sich Scribblenauts Showdown und Scribblenauts Mega Pack, als Spiele, die direkt aus der Hand des Studios stammen. Bekannter ist das Unternehmen allerdings fĂŒr seine Arbeit an den Nintendo Switch Ports von Mortal Kombat 11, Mortal Kombat 1 und Hogwarts Legacy. Durch diese Projekte begannen die AnzugtrĂ€ger hinter der Konsole anscheinend sich fĂŒr Shiver zu interessieren und so kam es zu entsprechenden Verhandlungen. Nun verkĂŒndete Nintendo schließlich, 100 Prozent der Anteile an Shiver zu ĂŒbernehmen. 

Das Entwicklerteam blickt mittlerweile auf zwölf Jahre Bestehen seit seiner GrĂŒndung im Jahre 2012 zurĂŒck. Vor der Zusammenarbeit mit Nintendo agierte Shiver drei Jahre lang als Teil der Embracer Group, einem schwedischen Mutter-Konzern verschiedener Spieleentwickler. Zeitweise war Shiver hier der Tochterfirma Saber Interactive untergeordnet, die allerdings in die Hand von Beacon Interactive ĂŒberging und ihr AnhĂ€ngsel zurĂŒckließ. 

Nintendo verspricht sich zusĂ€tzliche Ressourcen von der Übernahme, um kĂŒnftig an der Entwicklungsfront fĂŒr Ports und Software noch besser aufgestellt zu sein. Die Kernaufgaben von Shiver Entertainment sollen dabei gleich bleiben: Kommissionierungen fĂŒr Ports und Software annehmen und entsprechende Produkte fĂŒr unterschiedliche Plattformen, inklusive der Nintendo Switch, entwerfen. Auch anderswo befasst sich ein Spielestudio gerade ĂŒbrigens intensiv mit dem Thema Ports: Das Action-Adventure Stellar Blade könnte wohl bald auch fĂŒr den PC erscheinen. 

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Es ist soweit! 4Players wird zu 4P – Neue Domain und Optik ab dieser Woche

Hallo liebe Community!

Heute wenden wir uns mal wieder in eigener Sache an euch: Wir können nĂ€mlich offiziell und definitiv – und nicht ganz ohne Stolz – ankĂŒndigen, dass unsere Seite auf ein neues System umzieht. Damit einher geht ein kleines Re-Branding: Aus 4Players wird 4P. Stichtag dafĂŒr ist der morgige Mittwoch, 22. Mai.

Das bedeutet nicht nur einen neuen Look; auch werdet ihr einige andere grĂ¶ĂŸere und kleinere Änderungen entdecken. Die Seite wird deutlich schneller und es soll keine Abgrenzung mehr zwischen Mobil- und Desktop-Erscheinung geben; wir wollen zudem mit einem neuen Wertungssystems sowie genderneutraler Sprache arbeiten und euch eine neue und modernisierte App zur VerfĂŒgung stellen.

Was Ă€ndert sich fĂŒr euch?

Im Grunde genommen nichts. Die neue Seite ist ab morgen im Verlauf des Tages unter 4P.de erreichbar. Wenn ihr weiterhin 4players.de aufruft, werdet ihr automatisch auf die neue Domain gefĂŒhrt. Diese Weiterleitung wird auch noch einige Monate aktiv bleiben.

NatĂŒrlich bleibt das Forum samt allen Unterforen und Posts erhalten, es ist keine Neuanmeldung nötig. Allerdings werden die Profile mit den Lieblingsspielen und Lesertests verloren gehen. Wenn ihr die App nutzt, mĂŒsst ihr lediglich ein Update herunterladen. Ein Dark Mode ist derzeit noch nicht verfĂŒgbar, ist aber in Planung.

Warum die Umbenennung?

Wie ihr vielleicht wisst, wurde die Marke 4Players im Jahre 2022 von Funke Digital aufgekauft. Die Rechte an dem Namen konnte man sich aber nur fĂŒr eine gewisse Zeit sichern; und die lĂ€uft jetzt ab. Der Domain-Umzug und das Re-Branding ist eine optimale Gelegenheit fĂŒr uns, eine Abgrenzung von 4NetPlayers zu verdeutlichen. Ohnehin ist unsere Seite ĂŒber die Jahre hinweg sowohl bei Fans als auch Kollegen anderer Medien unter der Kurzform 4P, das sich seit jeher auch prominent in unserem Logo wiederfindet, bekannt.

Warum gendern wir jetzt?

Weil wir im Rahmen unserer Spieletests, Kolumnen und News mehr Inklusion bieten und unseren Teil dazu beitragen wollen, dass die Gaming-Welt ein Ort ist, an dem sich niemand ausgeschlossen fĂŒhlt. Und weil Gendern eine gesellschaftlich und sozial sinnvolle VerĂ€nderung der Sprache ist, die wir im Rahmen unseres journalistischen Ethos gerne vertreten. NatĂŒrlich soll das nicht zulasten der Lesbarkeit unserer Artikel gehen, weshalb wir Mischformen (wie Spielerinnen und Spieler), das Gender-Sternchen, oder genderneutrale Formulierungen nutzen werden.

Wie sieht das neue Wertungssystem aus?

Wir steigen von einer 100er-Wertung auf eine 10er-Skala mit Halbschritten um. Alle bisherigen Spieletests werden entsprechend angepasst und die Bewertung bei Bedarf auf oder abgerundet (aus einer 78 wird eine 8.0, aus einer 77 eine 7.5, usw.). Wie das Ganze im Detail aussehen wird, könnt ihr in einem separaten Artikel nachlesen. Zudem wird unser Release-Kalender durch eine Release-Liste ausgetauscht, in der ihr regelmĂ€ĂŸig alle neuen und kommenden Spiele findet.

 

Wir freuen uns, diesen großen Schritt mit euch zusammen gehen zu können und sehen einer aufregenden und abwechslungsreichen Zukunft entgegen. Bitte seht es uns nach, wenn gerade zu Beginn nicht alles perfekt lĂ€uft; wir arbeiten auf Hochtouren an einem reibungslosen Übergang und setzen auch zukĂŒnftig alles daran, euch weiterhin umfangreiche Spieletests, brandaktuelle News, persönliche Kolumnen und alles weitere zu liefern, wofĂŒr ihr diese Seite liebt.

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Stellar Blade soll Nachfolger und PC-Port bekommen – Studio plant neue IP

Nicht einmal einen Monat ist Stellar Blade Stand jetzt auf dem Markt – bei den ganzen Meldungen und Diskussionen rund um das Spiel kann einem das durchaus schon mal viel lĂ€nger vorkommen. Entwickler Shift Up ist aber noch nicht fertig.

Wie das koreanische Studio nun mitteilte, plant man nicht nur eine PC-Umsetzung des Spiels, sondern ĂŒber Kurz oder Lang auch eine Fortsetzung zu Stellar Blade. Aber auch ansonsten haben die Entwickler ehrgeizige PlĂ€ne fĂŒr ihr Spiele-Portfolio. [GUI_KALTURA_VIDEO(entryid=0_tu98m48u,title=,description=,width=,height=,layoutmode=feature)]

Stellar Blade soll ein erfolgreiches AAA-Franchise werden

So befindet sich das Spiel mit dem Arbeitstitel Project Witches in einer frĂŒhen Entwicklungsphase. Ein Release ist grob fĂŒr 2027 angedacht, mit neuen Mitarbeitern, die im Laufe des Jahres eingestellt werden sollen, will man das Projekt anschieben. Shift Up beschreibt es als die „Mega-Subkultur der nĂ€chsten Generation“ und nimmt sich Titel wie Genshin Impact oder Fate/Grand Order zum Vorbild. „Wir glauben, dass unsere FĂ€higkeit, neue IPs zu kreieren, ohne auf bereits existierende zurĂŒckgreifen zu mĂŒssen, uns zu nachhaltigem Wachstum verhilft“, heißt es in einem Dokument, welches das Stellar Blade-Studio im Rahmen seines Börsengangs veröffentlichte.

FĂŒr dieses Spiel wiederum habe man die PlĂ€ne, neue Gameplay-Elemente einzufĂŒhren, DLCs zur VerfĂŒgung zu stellen und Kollaborationen anzustreben. „AAA-Konsolentitel wie God of War oder Final Fantasy haben in der Vergangenheit enormes Potenzial gezeigt“, so Shift Up weiter. „Es gibt viele Beispiele, in der sich AAA-Titel zu erfolgreichen Spielereihen entwickelt habe, indem man Inhalte und Sequels von hoher QualitĂ€t auf den Weg gebracht hat.“ Daher will man sowohl die Möglichkeit einer PC-Portierung als auch einer Fortsetzung zu Stellar Blade prĂŒfen.

Die VerkĂ€ufe des postapokalyptischen Action-RPGs, der das erste AAA-Spiel des koreanischen Studios darstellte, ĂŒbertraf nach eigenen Angaben die Erwartungen. Was wir von Stellar Blade halten, könnt ihr in unserem Test nachlesen.

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